Guia para iniciantes de Command an Army: sua primeira partida passo a passo

Sua primeira hora em Command an Army define os hábitos que vencem ou perdem partidas. Este passo a passo leva você da criação de personagem até a primeira captura de base, com a matemática das cinco estrelas já feita.

Resposta rápida: Martelo nas primeiras partidas (movimento perdoador), carga escudeiro + arqueiro + flexível, Hold position por padrão e cure-se com H entre as lutas.

Passo 1: configuração

Passo 2: sua primeira luta

Leve o exército ao centro com Hold position ativo. Quando a linha inimiga aparecer, pare a uma tela de distância - deixe o avanço deles quebrar no seu escudeiro enquanto seus arqueiros atiram em segurança.

Cure-se com H assim que a luta terminar, não durante. A cura é pessoal e leva um tempo que suas tropas precisam de você vivo.

Passo 3: tomando a base

Quando o exército inimigo quebrar - cavaleiros fugindo ou linha desmoronando - troque para Rush them e corra para a base. Esse é o único momento certo para Rush.

Se o avanço travar, volte para Hold position no ponto de estrangulamento mais próximo, cure, recrie tropas e tente de novo. Partidas são maratonas de pequenas vitórias, não uma grande luta.

Passo 4: depois da partida

Subidas de nível podem aumentar o limite de estrelas (não confirmado, mas suspeitado no primeiro dia) - reveja sua carga após cada partida. E confira o rastreador de códigos: o jogo é novíssimo e códigos costumam chegar com a primeira grande atualização.

FAQ

Qual classe os iniciantes devem escolher?

Martelo. É mais lento, mas perdoador - a velocidade do Assassino só compensa quando você já conhece os mapas e os tempos de flanco.

Quais unidades usar primeiro?

Escudeiro na frente e arqueiro atrás cobrem a maioria das lutas iniciais dentro do limite de cinco estrelas. Adicione um batedor a cavalo como escolha flexível.