Guia de unidades de Command an Army: cada unidade, custo e ordem de tropa

Seu exército em Command an Army é limitado por um sistema de custo em estrelas, e saber em que unidades gastar suas estrelas decide a maioria das batalhas iniciais. Este guia lista cada unidade vista até agora, as ordens que as controlam e como montar uma linha equilibrada.

Resposta rápida: no início você tem cinco estrelas no total. Escolhas equilibradas - escudeiro na frente, arqueiros atrás, um batedor a cavalo para flanquear - vencem empilhar uma unidade cara só.

O sistema de carga por estrelas

Unidades custam estrelas para entrar na sua carga, e no começo você tem só cinco estrelas no total. Isso significa que você não pode trazer tudo - cada partida começa com uma escolha sobre o que o seu exército realmente é.

O gameplay do primeiro dia sugere que o limite pode crescer com o nível, mas isso ainda não está confirmado. Até lá, assuma cinco e monte com isso.

Cada unidade vista até agora

UnidadeFunçãoNotas
EscudeiroLinha de frenteAbsorve dano pelas unidades à distância
ArqueiroDano à distânciaPrecisa de uma linha de frente para sobreviver
LanceiroCorpo a corpoOpção corpo a corpo sólida no início
MercenárioCorpo a corpoVisto nas cargas do primeiro dia
BesteiroDano à distânciaAtaque à distância mais lento e pesado
Batedor a cavaloFlanqueadorRápido - use para pressionar o flanco inimigo
CavaleiroCorpo a corpoDisponível durante o tutorial

Ordens de tropa: como comandar de verdade

As unidades não pensam sozinhas - você as dirige com quatro ordens: Follow me, Hold position, Attack e Rush them.

Hold position é sua âncora defensiva: estacione escudeiros num ponto de estrangulamento e deixe os arqueiros trabalharem. Attack empurra a linha inteira. Follow me agrupa as unidades em você, e Rush them compromete tudo - ótimo para fechar uma captura de base, péssimo como jogada de abertura.

Trocar de ordem na hora certa é a habilidade real. O erro comum do primeiro dia é segurar demais: sua linha fica parada, o inimigo flanqueia com unidades rápidas e a luta já está perdida.

Dicas de carga para cinco estrelas

  • Dois corpo a corpo + um à distância + um flexível vence quatro iguais na maioria das partidas iniciais.
  • Um batedor a cavalo é a melhor resposta de uma estrela aos arqueiros inimigos.
  • Mantenha uma unidade barata de reserva para não ficar sem exército depois de uma luta perdida.
  • Reveja a carga depois de cada subida de nível caso o limite tenha aumentado.