Guia de unidades de Command an Army: cada unidade, custo e ordem de tropa
Seu exército em Command an Army é limitado por um sistema de custo em estrelas, e saber em que unidades gastar suas estrelas decide a maioria das batalhas iniciais. Este guia lista cada unidade vista até agora, as ordens que as controlam e como montar uma linha equilibrada.
O sistema de carga por estrelas
Unidades custam estrelas para entrar na sua carga, e no começo você tem só cinco estrelas no total. Isso significa que você não pode trazer tudo - cada partida começa com uma escolha sobre o que o seu exército realmente é.
O gameplay do primeiro dia sugere que o limite pode crescer com o nível, mas isso ainda não está confirmado. Até lá, assuma cinco e monte com isso.
Cada unidade vista até agora
| Unidade | Função | Notas |
|---|---|---|
| Escudeiro | Linha de frente | Absorve dano pelas unidades à distância |
| Arqueiro | Dano à distância | Precisa de uma linha de frente para sobreviver |
| Lanceiro | Corpo a corpo | Opção corpo a corpo sólida no início |
| Mercenário | Corpo a corpo | Visto nas cargas do primeiro dia |
| Besteiro | Dano à distância | Ataque à distância mais lento e pesado |
| Batedor a cavalo | Flanqueador | Rápido - use para pressionar o flanco inimigo |
| Cavaleiro | Corpo a corpo | Disponível durante o tutorial |
Ordens de tropa: como comandar de verdade
As unidades não pensam sozinhas - você as dirige com quatro ordens: Follow me, Hold position, Attack e Rush them.
Hold position é sua âncora defensiva: estacione escudeiros num ponto de estrangulamento e deixe os arqueiros trabalharem. Attack empurra a linha inteira. Follow me agrupa as unidades em você, e Rush them compromete tudo - ótimo para fechar uma captura de base, péssimo como jogada de abertura.
Trocar de ordem na hora certa é a habilidade real. O erro comum do primeiro dia é segurar demais: sua linha fica parada, o inimigo flanqueia com unidades rápidas e a luta já está perdida.
Dicas de carga para cinco estrelas
- Dois corpo a corpo + um à distância + um flexível vence quatro iguais na maioria das partidas iniciais.
- Um batedor a cavalo é a melhor resposta de uma estrela aos arqueiros inimigos.
- Mantenha uma unidade barata de reserva para não ficar sem exército depois de uma luta perdida.
- Reveja a carga depois de cada subida de nível caso o limite tenha aumentado.